Marque enregistrée - Marque en vigueur

Le Jeu du Vivant
Madame Jasmine Rivolier
Madame Sylvie Sesé

Numéro de dépôt :
4483010
Date de dépôt :
14/09/2018
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
14/09/2028
Le Jeu du Vivant de Jasmine Rivolier

Présentation de la marque Le Jeu du Vivant

Déposée par voie électronique le 14 septembre 2018 par madame Jasmine Rivolier et madame Sylvie Sesé auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « Le Jeu du Vivant » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2018-40 du 5 octobre 2018.

Les déposants sont madame Jasmine Rivolier domicilié(e) 3 rue Philibert Delorme - 75017 - Paris - France et madame Sylvie Sesé domicilié(e) 41 rue de Solférino - 92100 - Boulogne-Billancourt - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Madame Sylvie Sesé domicilié(e) 41 rue de Solférino - 92100 - Boulogne-Billancourt - France.

La marque Le Jeu du Vivant a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4483010.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Le Jeu du Vivant arrivera à expiration en date du 14 septembre 2028.

Jasmine Rivolier a également déposé les autres marques suivantes : DOC'IDD , STRAT'ECO , EXP'AIR Agir pour l'Innovation Responsable


Madame Jasmine Rivolier - 3 rue Philibert Delorme - 75017 - Paris - France

Madame Sylvie Sesé - 41 rue de Solférino - 92100 - Boulogne-Billancourt - France


Madame Sylvie Sesé - 41 rue de Solférino - 92100 - Boulogne-Billancourt - France


Publication - Publication le 5 oct. 2018 au BOPI 2018-40

Enregistrement avec modification - Publication le 4 janv. 2019 au BOPI 2019-01

Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ;

Jeux ; jeux de cartes ; jeux de table ;

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; publication de livres ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation et conduite de conférences ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne.